Смутное время

Объявление

...но зовёт нас с тобой птица-память...

Поют рога, режется ветер взмахами крыльев, по городам и сёлам ходят вербовщики, а в столице королевства затевается что-то нехорошее.
Король умер, да здравствует король! - под таким девизом походит текущий месяц. Новый король - деятельный и энергичный молодой мужчина, - уже, похоже, запланировал глобальные изменения. Одобрение? Оно уже получено - как минимум от подавляющего большинства представителей дворянства.

Что такое полёт на драконе? Почему феи рогатые? Зачем вампирам нужна кровь? От какого напитка можно посинеть, если не выпить его вовремя? Кто такие «летучие хрены с зубами»? Где находится родовое поместье Стальных Крыльев? Сколько стоит грифон? Какова настоящая причина смертоносности василисков? Где можно научиться магии? Чем занимаются некроманты? А чародеи? А ловцы молний? А почему не любят алхимиков? Куда посылать особо рьяных и неприятных личностей? Откуда взялась нечитсть и нежить? И... почему нельзя высадиться на Зоне Теней?
Добро пожаловать в наш мир!

Форум будет рад видеть:
- Его Высочество короля
- всех четырёх герцогов
- весь комплект дворянства
- представителей различных гильдий, в том числе и алхимиков
- ловцов молний
- различных людей (и нелюдей) средней руки
- стражу в полном наборе
- работников Почты
- и всех-всех-всех!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Смутное время » Библиотека » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Магия разделилась на несколько типов: стихийная, магия исцеления, магия чар, некромагия, чародейство, ведьмачество. В принципе, есть ещё и врождённая магия, но ей невозможно научиться. В целом, можно научиться любой магии, было бы желание, предрасположенность, время и деньги, а в идеале - ещё и наличие магического дара. Но врождённой магии не учатся, её изучают и осознают с ходом времени. Это телепатия, иммунитет от ядов, телекинез...

Теоретически можно овладеть двумя видами магии. Но для этого необходимо, чтобы первая магия была врождённой. Невозможно научиться двум магиям, противоположных по смыслу.
Список противоположностей:
Стихиная магия: огонь-вода, воздух-земля, вода-земля
Исцеление-чародейство
Чародейство-ведьмачество
Магия чар-ведьмачество

В основном для магии не нужны слова, подавляющее большинство магов использует жесты, а магистры умеют создавать заклинания силой мысли.

Стихийная магия: управление стихиями. Маг может владеть только одной стихией, но здесь есть один момент. При встрече двух магов с противоположными стихиями (огонь-вода, вода-земля, земля-воздух) их силы уменьшаются.
Магия исцеления: редкий вид магии, которому учатся всю жизнь. В некоторых местах сила мага увеличивается (священные леса, источники), а в некоторых - уменьшается (пещеры, болота).
Магия чар: такие маги называются чаровницами и чаровниками. Основной принцип магии - заставить влюбиться, возненавидеть, помириться, и т.п. Самый лёгкий вид магии.
Некромагия: это не "поднятие" мёртвых из могил; а наоборот - их успокоение. Требует больших энергетических затрат, долгих приготовлений и хорошей физической подготовки.
Чародейство: маги именуются чародеями, или колдунами (чародейка, колдунья). Включает в себя управление живыми людьми, зомбирование, и т.п. Чародеев не очень почитают.
Ведьмачество: ведьма, ведьмак. Это скорее боевая магия, поэтому таких магов можно часто встретить в кабаках, где они нанимаются на работу.

Магические ранги
Ещё ничего не умеющий или только открывший свой дар - непосвящённый
Ученик любого учебного заведения - студент
Выпускник любого учебного заведения - практикант
Завершивший практику - маг (полноценный)
Отличившийся особой силой - магистр

На данный момент существует четыре школы магии, и каждая из них предлагает свою систему обучения. Неподалёку от Вера расположилась Единый Королевский Магический Институт - крупнейшее образовательное учреждение Цвирга. В нём учат всем видам магии, даже чародейству. Платно, правда, но для особо выдающихся учеников обучение бесплатное. Время обучения - 4-5 лет.
Академия Доблести, что в трёх сотнях от Института, обучает некромагов и ведьмаков - на бесплатной основе. Срок обучения - 5 лет.
Общая Школа Мошпа располагается в трёх днях езды от столицы упомянутого княжества. В ней делается упор на магию чар и ведьмачество, но и остальные маги не чувствуют себя обделёнными. Срок обучения - 6 лет.
Университет Магии в черте столицы княжества Клерой заслужил славу единственной школы магии, в которой объявлен запрет на ведьмачество. Срок обучения - 4-5 лет.

0

2

Предрасположенность
Все разумные расы предрасположены к магии.
Люди: стихийная магия, магия исцеления, некромагия, чародейство, ведьмачество.
Эльфы: стихийная магия, исцеление, магия чар, чародейство, некромагия.
Элементали: стихийная магия (самая сильная магия стихий встречается только у элементалей).
Феи: стихийная магия, магия чар, исцеление.
Вампиры: стихийная магия, магия чар, некромагия, чародейство, ведьмачество.
Оборотни: магия исцеления, некромагия, ведьмачество.
Истинные драконы: стихийная магия, магия исцеления, чародейство, ведьмачество. Наиболее предрасположены всё же к магии стихийной, в частности, к Огню и Воздуху.

0

3

Стихийная магия
Стихийная магия разделяется на четыре типа: магия огня, воды, земли и воздуха.
Список возможностей далеко не полный!

Магия огня: создание огненных шаров (чем сильнее маг - тем больше и горячее шар), повышение общей температуры, прививание предмету свойства негорения (предмет гореть не может ни при каких условиях), или, наоборот, горения (предмет горит; температура горения устанавливается магом), мгновенное оплавление, создание огненной стены, остановка пламени, испарение воды (высшая магия). А так же маленькое баловство по типу: разжечь костёр в дождь, создание огненных иллюзий, и т.п.

Магия воды: водные иллюзии, создание воды, например, из камня (выс.), поднятие воды на поверхность, временная остановка движения воды, создание водяных шаров, гейзеров, водоворотов, призвание дождя, или наоборот, его убирание, возможность дышать под водой, испарение воды (выс.), возможность выводить воду\кровь из организма (выс.).

Магия земли: подъём в воздух камней, плит (земляных или каменных), умение их передвигать, управление движением всего, что сделано из земли или имеет непосредственное к ней отношение, усиление\замедление роста растений, создание грязевых потоков, совместно с магом огня - управление извержениями вулкана (выс.).

Магия воздуха: управление ветром, создание определённых погодных условий - дождя, грозы, солнечного дня, управление движением туч, облаков, создание воздушных шаров и сфер, умение передавать информацию на расстояние при помощи этих самых сфер (выс.)

0

4

Магия исцеления
Мало того, что это крайне редкий вид магии, так ещё и учатся ей всю жизнь. Спрос на таких магов очень велик, а оплачивается эта работа очень высоко. Магам-целителям необходимо знать всё об особенностях строения каждой расы - всё до мелочей. А ещё - все яды, как они действуют и из чего изготавливаются, и какие есть противоядия; целебные травы, настои.
Этим магам не нужны заклинания, здесь главное - сила мысли и концентрация. Например, если при сращивании маленькой кости, которая, тем не менее, причиняет множество неприятностей и может привести к летальному исходу, маг отвлечётся - всё, пиши-пропало.
Когда маг лечит, он накладывает руки на поражённый участок, и возле них появляется свечение. У эльфов оно зелёное, у людей синее, у фей - фиолетово-розовое, у оборотней - красновато-золотистое.
Кстати, большая часть магов-целителей - женского пола.

0

5

Чародейство
Эта магия, как и исцеление, не требует заклинаний. Только знаний психологии на высшем уровне и основных принципов зельеварения. Основной принцип действия магии чар прост - жертву гипнотизируют и внушают ей свою волю (волю заказчика), или опаивают зельем, в котором содержатся необходимые компоненты вкупе с чарами. Это позволяет контролировать жертву недолгое время - обычно полчаса, максимум час. Маги звания магистра могут контролировать любое существо целый месяц, но этот процесс требует огромных затрат энергии.
Иногда, в результате непредвиденных обстоятельств, вместо подчинения выходит что-то странное. Так, один чародей превратил одного эльфа в кота, хотя вообще-то, должен был заставить его повиноваться себе. Никто точно не знает, в чём причина этих превращений.

0

6

Магия чар
Знание трав и умение их использовать для составления различных зелий, а так же умение работать с людьми (и не только) - основы такие же, как и в чародействе. Грань между магией чар и чародейством очень тонка, порой один-единственный компонент зелья на корню меняет всё - вместо любви получается ненависть, а вместо дружбы - равнодушие, вместо дружелюбия - полное подчинение... главное - внимательность, точность и чёткость. Наговоры, заговоры, заклинания, амулеты - всё это тоже присутствует.

0

7

Некромагия
Почему эта магия требует высокой физической подготовки? Да потому, во-первых, что иногда, если что-то пойдёт не так, некромагу остаётся полагаться только на себя и свои ноги. Когда за тобой несётся толпа одуревших от запаха свежей крови зомби (свежая кровь используется как приманка для нежити), нет времени совершать обряд успокоения - нужно или махать мечом с серебряными вставками или убегать как можно быстрей.
Для совершения обряда успокоения некромагу требуется: усердие, точность, чёткость, наличие всех необходимых амулетов, зелий и компонентов (типа мёртвой кошки или склянки со свежей кровью), мел и оружие. Обряды бывают двух типов - быстрые и долгие. Первый тип используется наиболее часто - пришёл на место, начертил пентаграмму, приманил нежить, убил - за всё про всё где-то час. Подходит для успокоения небольших кладбищ и отдельно взятых существ. Долгий обряд используется редко - в последнее время почти не осталось кладбищ, на которых обитает только нежить. Для проведения чертится три-четыре (а то и больше) пентаграмм, зажигаются специальные свечи, произносятся слова, призванные не сколько обратить к себе лик богов, сколько взбодрить себя (сотня-другая нежити - это вам не шутки!), достаётся меч (или лук со стрелами), приносится кровавая жертва... и успокоение начинается.
Но чаще всего бывает так, что нежить не спит (а спит она обычно днём), и тогда некромаг вынужден прибегать к старому, проверенному способу успокоения - а именно порубание нежити в кусочки и заливание этих кусочков нужными зельями.

0

8

Ведьмачество
Их стихия - бой, но сила - не в мече. Оставим мечи некромагам, а ведьмакам (и немногим ведьмачкам) достанется умение строить защитные магические стены, накладывать защиту на отдельных людей и на целое войско, сканирование местности на предмет опасности, чтение мыслей, создание защиты на чтение мыслей и многое, многое другое. Понятное дело, это требует высокой концентрации.
Ведьмаки могут, не владея стихийной магией, ставить против неё блок, они успешно защитят вас от недобрых мыслей чародеев, но против чаровников и чаровниц они бессильны. Их магия блокирует только магию, направленную на непосредственный вред здоровью.

0


Вы здесь » Смутное время » Библиотека » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно