Смутное время

Объявление

...но зовёт нас с тобой птица-память...

Поют рога, режется ветер взмахами крыльев, по городам и сёлам ходят вербовщики, а в столице королевства затевается что-то нехорошее.
Король умер, да здравствует король! - под таким девизом походит текущий месяц. Новый король - деятельный и энергичный молодой мужчина, - уже, похоже, запланировал глобальные изменения. Одобрение? Оно уже получено - как минимум от подавляющего большинства представителей дворянства.

Что такое полёт на драконе? Почему феи рогатые? Зачем вампирам нужна кровь? От какого напитка можно посинеть, если не выпить его вовремя? Кто такие «летучие хрены с зубами»? Где находится родовое поместье Стальных Крыльев? Сколько стоит грифон? Какова настоящая причина смертоносности василисков? Где можно научиться магии? Чем занимаются некроманты? А чародеи? А ловцы молний? А почему не любят алхимиков? Куда посылать особо рьяных и неприятных личностей? Откуда взялась нечитсть и нежить? И... почему нельзя высадиться на Зоне Теней?
Добро пожаловать в наш мир!

Форум будет рад видеть:
- Его Высочество короля
- всех четырёх герцогов
- весь комплект дворянства
- представителей различных гильдий, в том числе и алхимиков
- ловцов молний
- различных людей (и нелюдей) средней руки
- стражу в полном наборе
- работников Почты
- и всех-всех-всех!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Смутное время » Библиотека » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Самые распространённые расы - это люди, оборотни, вампиры и фейри. Думаю, людей вам представлять не надо, вы их и так каждый день видите.

Продолжительность жизни.
Люди - 100-150 лет
Элементали - 100-150 лет
Эльфы - 600-650 лет
Феи - 600-650 лет
Оборотни - 500-600 лет
Вампиры - бессмертны, потому как по определению мертвы
Драконы истинные - 700-800 лет, иногда доживают и до 1000, но это уже уникумы
P.S. стоит заметить, что у большинства рас старение замедляется, а то и вовсе останавливается, начиная с 30-тилетнего возраста.

Стоит отметить так же, что представителей иных рас привечают только в королевстве, где к ним относятся как к равным (и даже больше). А вот княжества нелюдей не жалуют, поэтому те там почти не встречаются, за исключением военнопленных и сбежавших от гнева короля или герцогов.

0

2

Элементали

Силу элементали черпают из своей стихии, без неё они не могут долго прожить.

«Элементаль - создание, сделанное на базе человеческой души. Отличается неимоверной быстротой реакции, может наносить мгновенный физический ущерб человеку, изменять свойства и форму материалов и материальных предметов, то есть портить последние как внешне, так и внутренне. Причем внешняя граница предмета не является для неё твердым препятствием»

Все элементали - перевёртыши. Умеют перекидываться в людей и других животных, но их всегда выдаёт что-то во внешности.

Элементали огня – саламандры. Выглядят как юркие ящерки. Размером от десяти до тридцати сантиметров. Окрас точно не установлен по той простой причине, что саламандры его постоянно меняют, подстраиваясь под цвет огня. Красные, синие, прозрачные – какие угодно. Глаза двухцветные – жёлто-красные, с вертикальным серым зрачком, белка нет.  Излюбленное местообитание – камины, костры. Идеально маскируются под цвет пламени и засыпают. Умеют производить огонь, нагревать воздух, кипятить воду, вызывать огненные вихри и смерчи. Если облить водой – исчезают на три дня, потом появляются снова. Состоят в дальнем родстве с драконами.

Элементали воды - ундины. Не имеют определённой формы, потому что они олицетворяют воду. Иначе говоря - они и есть вода. Могут принимать любую форму, но остаются такими же прозрачными. В основном живут в реках и озёрах, не любят солёную воду. Могут создать шторм, град, сильный дождь, а могут, наоборот, успокоить воду.

Элементали земли - големы. Выглядят как небольшие (10-15 см.) глиняные фигурки, как бы слепленные наспех неумелой рукой. Но не стоит обольщаться - они, подпитываясь силой земли, могут вырастать до очень больших размеров (3-5 метров). Это происходит по их воле и желанию, но, если поблизости нет земли (хотя бы в пределах 10 метров), они мгновенно уменьшаются и теряют большую часть силы. Могут вызвать землетрясение, извержение вулкана (только в паре с саламандрой), обвал, оползень.

Элементали воздуха - сильфы. Их часто путают с эльфами, но на самом деле они гораздо больше (130-150 см.) и напоминают скорее людей. Хрупкие, изящные, тонкокостные, сильфы имеют два-четыре крыла. В зависимости от разновидности сильфа (северные и южные), крылья могут напоминать как крылья бабочки, так и крылья стрекозы. Их сила - воздух, они способны создать шквальный ветер (и заставить его утихнуть), вакуум (безвоздушное пространство) и многое другое.

0

3

Эльфы.
Я уже упоминал эльфов выше, но рассмотрим их поподробней. Они небольшого роста (100-110 см.), не имеют крыльев и славятся фантастическим коварством. Вместе с тем, эльфы никогда не лгут, но и правду говорят далеко не всегда. Они предпочитают называть себя «даоине сидхе», что с их языка означает «дети холмов».
Когда-то это была могущественная цивилизация, но ныне от неё осталась только жалкая кучка беженцев из родной страны эльфов - Эйзанте. Впрочем, эльфы по-прежнему заманивают детей к себе в холмы, обещая вечную жизнь, славу и богатство, и по-прежнему ненавидят людей.
Как истинные дитя природы, эльфы терпеть не могут тех, кто причиняет ей вред и готовы убить любого, кто сломает ветку или сорвёт цветок. Но, так как они не хотят, чтобы их выгнали с холмов, им приходится мириться с человеческими законами и не убивать без причины. Впрочем, большинство эльфов уже давно живут в городах и ведут себя точно так же, как и обычные люди и нелюди.

0

4

Феи
Дальние родственники эльфов, но они скорее добрые, чем злые. Несмотря на то, что феи - тоже дети природы, они не относятся к ней с такой трепетностью, как эльфы. Их страсть - это цветы. Цветами они украшают себя, свои дома, даже едят цветы на завтрак. В производстве блюд из цветов и пьянящего цветочного нектара им нет равных. К сожалению, перебродивший нектар имеет свойство окрашивать того, кто его выпьет, в синий цвет.
В отличие от эльфов, они довольно высокие (150-170 см) и имеют рога. У кого-то эти рога прямые, у кого-то - кривые. Развиваться они начинают в возрасте 5 лет и заканчивают расти примерно в тридцатилетнем возрасте.

0

5

Оборотни
В обычном своём состоянии они очень напоминают людей, но в минуты беспокойства их могут выдать внезапно отросшие клыки\хвост\шерсть\перья.
Многие расы практикуют оборотничество, но именно эта раса довела его до совершенства. Поговаривают, что самые старые оборотни могут принимать промежуточную форму - не зверь и не человек, а что-то среднее, но доказательств этому нет.
Они обладают ускоренной регенерацией, и гораздо боле сильны\быстры (это зависит от второй формы), чем люди. Так же, у оборотней гораздо более острых слух и обоняние.
Первая и вторая формы (человеческая и звериная) могут быть не связаны внешне; так, например, знаменитый Алатау был невысоким и щуплым, но превращался в огромного волка.
Убить оборотня можно, но трудно. Как и на вампиров, серебро на них не действует. В принципе, если сжечь его или разрубить на мелкие кусочки, тогда есть шанс, что он погибнет.
Оборотни не способны превращаться до 13 лет. В ту ночь, когда они достигают этого возраста, молодые впервые в жизни начинают превращаться. Это сопровождается сильной болью, но второе превращение выходит почти безболезненным.
Обычно время превращения колеблется около минуты, но, чем старше становится оборотень, тем быстрее он может менять ипостаси.

Примечание: у оборотня как бы два тела, причём одно всегда находится в другом измерении. Главное - научиться быстро их менять

0

6

Вампиры
Да, они пьют кровь. Да, они бледны, потому что своей крови у них нет; и сердца их не бьются. Регенерация их, хотя и довольно выше, чем у людей, с регенерацией оборотней соперничать не может. Их не убивает ни серебро, ни солнечный свет, но их можно сжечь, и тогда они не поднимутся вновь. У них длинные, острые и тонкие клыки.
Они - вампиры.
Большинство вампиров никогда не были людьми. Они родились на свет точно так же, как рождаются люди.
Вампиры могут создавать себе подобных, но для того, чтобы человек смог стать таким же, как и они, требуются определённые условия. Первым и самым главным является добровольное согласие. Второе условие - должна быть безлунная ночь. Как проходит "обращение" - вампиры предпочитают не распространяться.
Одна из способностей вампиров заключается в том, что они могут, выпив кровь у живого существа, узнать, что это существо делало за последние 6 часов. Это контролируется вампирами.
Вампиры могут есть обычную еду, но они не получают от этого никакой пользы для себя. В сущности, кровь, особенно кровь разумных рас, восполняет энергию - физическую и магическую - с огромной скоростью и большой выгодой. Один полный бокал крови обеспечивает вампира энергией на 3-4 дня.
В сущности, для того, чтобы убить вампира, нужно приложить огромные усилия. Так как собственной крови у них нет, отравить их нельзя. Зарезать, заколоть, застрелить - тоже. Нет, конечно, повреждения нанесены будут, может быть, вампир даже проваляется несколько дней в коме... но - не более. А вот полное уничтожение тела вполне поможет.

0

7

Истинные драконы

Драконы... гордые, большие, сильные. Гибкие, змиевидные тела, покрытые крепкой чешуёй, с огромными крыльями, длинная шея, узкая, хищная морда, пасть, из которой в один момент может извергнуться пламя, расплавляющее самый стойкий металл.
Драконы - близкие родственники перевёртышей, и способны обращаться в людей, но только на ограниченное время (не больше 12 часов подряд). Из-за этого возникли небольшие трудности с их проживанием в городах, но драконы нашли выход - просто купили соответствующие магические амулеты.

0


Вы здесь » Смутное время » Библиотека » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно